EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME INTERAKTIF WORDWALL DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN 1 CIMAREME

Penulis

Kata Kunci:

Wordwall, Teknologi Pendidikan, Evaluasi Pembelajaran, Pendidikan Agama Islam, Inovasi Guru, Minat Siswa.

Abstrak

Kemajuan teknologi dalam bidang pendidikan pada saat ini tidak dapat dihindari, bahwa telah membawa banyak sumber daya dan alat yang membuat pembelajaran lebih baik dan mempengaruhi cara guru mengajar dan belajar siswa. Guru Pendidikan Agama Islam dituntut untuk menerapkan teknologi pendidikan yang inovatif dan menyenangkan, sejalan dengan kemajuan teknologi dalam pembelajarannya. Penggunaan jenis evaluasi berbasis teknologi seperti wordwall dapat membuat proses evaluasi menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas penggunaan game interaktif wordwall dalam evaluasi pembelajaran mata pelajaran pendidikan agama Islam di SDN 1 Cimareme. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif, sumber data dalam penelitian ini meliputi dari tujuh informan dan dokumentasi, metode yang digunnakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penganalisaan data dengan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Untuk penganalisaan data peneliti menggunakan triangulansi metode yang melakukan pengecekkan kembali. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa, SDN 1 Cimareme sudah menggunakan wordwall sebagai alat evaluasi pada saat evaluasi pembelajaran. Penggunaan wordwall  ini mempermudah dan menarik minat peserta didik dalam kegiatan evaluasi yang menyenangkan pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Abdulhak, Ishak & Darmawan, Deni. (2017). Teknologi Pendidikan. Bandung: Rosda

Al Hassan, Ahmad Y & Hill, Donald R. (1993). Teknologi Dalam Sejarah Islam. Bandung: Mizan.

Aprinastuti C., dkk. (2023). Special Book For Media Tutorial Ict-Based Learning. Stiletto Book.

Auliya, A. (2021). Pengembangan Instrumen Evaluasi Berbasis Wordwall Untuk Mata Pelajaran IPA SMP Kelas VII. Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bengkulu.

Dhillan Zalillah & Alfurqan. (2022). Penggunaan Game Interaktif Wordwall Dalam Evaluasi Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Di SDN 17 Gurun Laweh Padang. Padang: Manazhim.

Hasim, Ahmad. (2020). Kisi-kisi dan Butir Soal Kelas VI. Bandung: Cendikia Press.

Mardhotillah, H., & Rakimahwati, R. (2021). Pengembangan Game Interaktif Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 779–792.

Nadilah Zahrani. (2023). Pemanfaatan Media Wordwall Dalam Evaluasi Pembelajaran Materi Teks Persuasi Siswa Kelas VIII MTS Negeri 4 Jakarta Tahun Pelajaran 2022/2023.

Nurhandayani Hasanah, Sutiah Sutiah. (2023). Pengembangan Materi Evaluasi Pembelajaran Berbasis Wordwall Untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sittah.

Nurul Afrila, (2023). Efektivitas Penggunaan Media Evaluasi Pembelajaran Berbasis Website Wordwall Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Di Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 2 Kota Cirebon.

Suparman, Atwi M. (2020). Desain Intruksional Modern.Jakarta: Erlangga

Wardani, S. D. (2017). Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa. Skripsi, I (3).

Diterbitkan

2024-03-26

Terbitan

Bagian

Articles

##category.category##

Cara Mengutip

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME INTERAKTIF WORDWALL DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN 1 CIMAREME. (2024). Journal Of Education, 1(2), 253-262. http://jurnaledu.com/index.php/joe/article/view/37

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 3 4 > >> 

Artikel Serupa

1-10 dari 48

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.